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ARMA III阿尔法和欧米茄

发布时间:2019-11-20 12:20

导读: ' 任何系列爱好者都会告诉你ARMA不是射击游戏或动作游戏:它是一个战争模拟器。一个艰苦的,无情的战争模拟器,要求你对你采取的每一个步骤,你射击的每一颗子弹以及你沙沙作响的每一片叶子都要谨慎。开发商Bohemia Interactive致力于真实和开放世界结构,使A
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任何系列爱好者都会告诉你ARMA不是射击游戏或动作游戏:它是一个战争模拟器。一个艰苦的,无情的战争模拟器,要求你对你采取的每一个步骤,你射击的每一颗子弹以及你沙沙作响的每一片叶子都要谨慎。开发商Bohemia Interactive致力于真实和开放世界结构,使ARMA特许经营权在渴望挑战和现实主义的PC游戏玩家中备受推崇。 ARMA只会根据您愿意回馈的耐心和忠诚度来提供其独特的乐趣。



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ARMA的下一次迭代即将到来:在2013年第3季度,ARMA III将会发布,并希望带来我们期望的同样严格的游戏体验。然而,如果您对某种品味感到焦虑,波西米亚将通过其alpha测试提供一个诱人的ARMA III一瞥,该测试将于3月5日发布,适用于任何预订游戏的人。上周,我能够自己演奏ARMA III alpha,并与联合创意总监Jay Crowe见面,后者阐明了ARMA III和ARMA II之间的差异,系列老兵的期望以及技术可以使ARMA III成为迄今为止最具照片般逼真度的游戏之一。

从您进入场景的那一刻起,游戏图形引擎的高品质就很明显了。在alpha中有四种情景需要探索,每种情景都集中在ARMA III的不同方面:步兵,车辆,潜水和直升机飞行。每个任务都展示了ARMA III栩栩如生的远景。在水肺潜水任务中,你潜入海浪下,欣赏光线从你上方的水面折射出来的方式。鱼类游泳和海底地形引导您通过自然战壕。从直升机的有利位置,你可以远远地凝视远方,让真实滚滚的烟雾引导你前往被炮击围攻的地区。

Crowe对团队在视觉效果方面所做的工作感到自豪。 “我们的地形在你第一次体验游戏方面发挥了重要作用,ARMA III中的地中海环境感觉独特而独特 - 你不再在Chernarus了!所以,从它的感觉和外观到它听起来的方式或者被提出,工作中有很多东西对不同的玩家意味着不同的东西。“

然而,这是最突出的照明。 Crowe说:“HDR [高动态范围照明--Ed。]是我们之前游戏的重要一步。有许多东西使Real Virtuality 4中的视觉效果独一无二,令人印象深刻 - 不仅仅是地形的规模或详细模型的范围 - 但我们知道必须做出一些妥协。其他游戏引擎做我们做不到的事情,并且他们做得非常好,例如灯光'

任何系列爱好者都会告诉你ARMA不是射击游戏或动作游戏:它是一个战争模拟器。一个艰苦的,无情的战争模拟器,要求你对你采取的每一个步骤,你射击的每一颗子弹以及你沙沙作响的每一片叶子都要谨慎。开发商Bohemia Interactive致力于真实和开放世界结构,使ARMA特许经营权在渴望挑战和现实主义的PC游戏玩家中备受推崇。 ARMA只会根据您愿意回馈的耐心和忠诚度来提供其独特的乐趣。



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从您进入场景的那一刻起,游戏图形引擎的高品质就很明显了。在alpha中有四种情景需要探索,每种情景都集中在ARMA III的不同方面:步兵,车辆,潜水和直升机飞行。每个任务都展示了ARMA III栩栩如生的远景。在水肺潜水任务中,你潜入海浪下,欣赏光线从你上方的水面折射出来的方式。鱼类游泳和海底地形引导您通过自然战壕。从直升机的有利位置,你可以远远地凝视远方,让真实滚滚的烟雾引导你前往被炮击围攻的地区。

Crowe对团队在视觉效果方面所做的工作感到自豪。 “我们的地形在你第一次体验游戏方面发挥了重要作用,ARMA III中的地中海环境感觉独特而独特 - 你不再在Chernarus了!所以,从它的感觉和外观到它听起来的方式或者被提出,工作中有很多东西对不同的玩家意味着不同的东西。“

然而,这是最突出的照明。 Crowe说:“HDR [高动态范围照明--Ed。]是我们之前游戏的重要一步。有许多东西使Real Virtuality 4中的视觉效果独一无二,令人印象深刻 - 不仅仅是地形的规模或详细模型的范围 - 但我们知道必须做出一些妥协。其他游戏引擎做我们做不到的事情,并且他们做得非常好,例如灯光'

任何系列爱好者都会告诉你ARMA不是射击游戏或动作游戏:它是一个战争模拟器。一个艰苦的,无情的战争模拟器,要求你对你采取的每一个步骤,你射击的每一颗子弹以及你沙沙作响的每一片叶子都要谨慎。开发商Bohemia Interactive致力于真实和开放世界结构,使ARMA特许经营权在渴望挑战和现实主义的PC游戏玩家中备受推崇。 ARMA只会根据您愿意回馈的耐心和忠诚度来提供其独特的乐趣。



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从您进入场景的那一刻起,游戏图形引擎的高品质就很明显了。在alpha中有四种情景需要探索,每种情景都集中在ARMA III的不同方面:步兵,车辆,潜水和直升机飞行。每个任务都展示了ARMA III栩栩如生的远景。在水肺潜水任务中,你潜入海浪下,欣赏光线从你上方的水面折射出来的方式。鱼类游泳和海底地形引导您通过自然战壕。从直升机的有利位置,你可以远远地凝视远方,让真实滚滚的烟雾引导你前往被炮击围攻的地区。

Crowe对团队在视觉效果方面所做的工作感到自豪。 “我们的地形在你第一次体验游戏方面发挥了重要作用,ARMA III中的地中海环境感觉独特而独特 - 你不再在Chernarus了!所以,从它的感觉和外观到它听起来的方式或者被提出,工作中有很多东西对不同的玩家意味着不同的东西。“

然而,这是最突出的照明。 Crowe说:“HDR [高动态范围照明--Ed。]是我们之前游戏的重要一步。有许多东西使Real Virtuality 4中的视觉效果独一无二,令人印象深刻 - 不仅仅是地形的规模或详细模型的范围 - 但我们知道必须做出一些妥协。其他游戏引擎做我们做不到的事情,并且他们做得非常好,例如灯光'

任何系列爱好者都会告诉你ARMA不是射击游戏或动作游戏:它是一个战争模拟器。一个艰苦的,无情的战争模拟器,要求你对你采取的每一个步骤,你射击的每一颗子弹以及你沙沙作响的每一片叶子都要谨慎。开发商Bohemia Interactive致力于真实和开放世界结构,使ARMA特许经营权在渴望挑战和现实主义的PC游戏玩家中备受推崇。 ARMA只会根据您愿意回馈的耐心和忠诚度来提供其独特的乐趣。



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ARMA的下一次迭代即将到来:在2013年第3季度,ARMA III将会发布,并希望带来我们期望的同样严格的游戏体验。然而,如果您对某种品味感到焦虑,波西米亚将通过其alpha测试提供一个诱人的ARMA III一瞥,该测试将于3月5日发布,适用于任何预订游戏的人。上周,我能够自己演奏ARMA III alpha,并与联合创意总监Jay Crowe见面,后者阐明了ARMA III和ARMA II之间的差异,系列老兵的期望以及技术可以使ARMA III成为迄今为止最具照片般逼真度的游戏之一。

从您进入场景的那一刻起,游戏图形引擎的高品质就很明显了。在alpha中有四种情景需要探索,每种情景都集中在ARMA III的不同方面:步兵,车辆,潜水和直升机飞行。每个任务都展示了ARMA III栩栩如生的远景。在水肺潜水任务中,你潜入海浪下,欣赏光线从你上方的水面折射出来的方式。鱼类游泳和海底地形引导您通过自然战壕。从直升机的有利位置,你可以远远地凝视远方,让真实滚滚的烟雾引导你前往被炮击围攻的地区。

Crowe对团队在视觉效果方面所做的工作感到自豪。 “我们的地形在你第一次体验游戏方面发挥了重要作用,ARMA III中的地中海环境感觉独特而独特 - 你不再在Chernarus了!所以,从它的感觉和外观到它听起来的方式或者被提出,工作中有很多东西对不同的玩家意味着不同的东西。“

然而,这是最突出的照明。 Crowe说:“HDR [高动态范围照明--Ed。]是我们之前游戏的重要一步。有许多东西使Real Virtuality 4中的视觉效果独一无二,令人印象深刻 - 不仅仅是地形的规模或详细模型的范围 - 但我们知道必须做出一些妥协。其他游戏引擎做我们做不到的事情,并且他们做得非常好,例如灯光

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