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组织不成比例的成竞争 - js13kGames 2017年后验尸

发布时间:2019-11-13 12:19

导读: Js13kGames是HTML5游戏开发者的JavaScript编竞赛 - 组合的有趣部分是文件大小设置为13千字节。第六届年度版于2017年8月13日至9月13日在线举行。 成的定义可能会有所不同,但对我而言,这是我多年来创建的最好的项目之一,你可以相信我,我尝试了很多项目。大

Js13kGames是HTML5游戏开发者的JavaScript编竞赛 - 组合的有趣部分是文件大小设置为13千字节。第六届年度版于2017年8月13日至9月13日在线举行。

成的定义可能会有所不同,但对我而言,这是我多年来创建的最好的项目之一,你可以相信我,我尝试了很多项目。大多数人安静地死去,但是js13kGames不断成长并且越来越受到关注。 2017年有254个参赛作品,是前一年的两倍,并打破了2015年160个参赛作品的总体记录。

尽管我在开始前三个月开始筹备2017年比赛,而不是通常的两场比赛,但直到12月才开始变得紧张和疯狂。这并不是说比赛是我在这半年里做的唯一一件事,但它花了很多时间。

后端问题

我在2012年开始参加比赛 - 每年有4到5场比赛,人们等待几个月才能完成一些有趣的事情。现在有40-50个在任何给定的时间点发生。从那时起,一切都在发展,但是js13kGames比赛仍由我独自管理,或多或少是由我的朋友在2013年创建的完全相同的后端管理(我作为前端开发人员工作了几年,然后成为游戏开发者,但我绝对没有后端经验。)

从那时起,有一些(不成的)尝试从头开始编写新的后端,但由于各种原因,他们失败了。通常是因为后端开发人员决定他不再对该项目感兴趣,因为我可以为工作提供的预算不存在。三个不同的开发人员至少发生过三次。让我们称之为运气不好。一旦失败,因为我更专注于试图弥补印刷T恤的成本,而不是与真正有兴趣完成它的开发人员合作。那绝对是我的错。此外,我曾经有两位程序员同时开发新版本,但这也没有成。

最近,像itch.io这样的平台提供的能远远超出我现在所拥有的能,或多或少我多年前想要的能,但我觉得js13kGames是独一无二的,不会把它扔到几十个之内其他果酱。当然,有一个强大的游戏果酱社区,但是js13k无论如何都是坚固的,所以为什么要尝试修复没有破坏的东西呢?也许我对自己的小问题很好,不需要新的水平。

射中脚

去年,我从一些通过推动竞争获得很多帮助的公司获得了非常好的推动。不确定它是否相关,但看起来可能适得其反 - 这是自我开始以来第一次被包含从网络深处被盗的游戏源代的提交文件充斥,它们甚至没有被缩小。我知道“免费送T恤,全球免费送货”。我会在某种程度上回到我身边并咬我,这就是它。

所有这些欺诈条目来自一个我不会透露的国家,因为坦率地说 - 这无关紧要。我知道在版权方面存在不同的心态,或者你可以在网上找到的数字资产的属,但无论如何这些数字让我感到惊讶。这一切都导致我拒绝大约100个条目,以及在正常游戏中过滤它们的额外工作时间。从竞赛开始到现在,我认为我拒绝一次参赛。

一开始,我试图通过查找原始源代并告诉“开发人员”来做得很好。这是别人的工作,他/她可以很容易地自己创造一些东西。它变得很烦人,并且在大约50个这样的条目之后 - 真的很令人沮丧。在拒绝普通克隆而没有解释之后,我收到的电子邮件询问有什么问题,并且通常会回复所有细节。在某些时候,我得到了六个不同开发者提交的相同的被盗游戏,这些游戏都声称是原作者。当我删除五个并离开第一个,解释所有内容时,我收到了其中一个人的消息,原件也被盗了,应该被删除。

让它成长

忘记被拒绝的参赛作品数量 - 已接受254个,而我计划参加100-150。现在想象有1000个提交的条目。要么我要破产,要么告诉别人我不能再承诺送T恤了 - 其中任何一件都是

Js13kGames是HTML5游戏开发者的JavaScript编竞赛 - 组合的有趣部分是文件大小设置为13千字节。第六届年度版于2017年8月13日至9月13日在线举行。

成的定义可能会有所不同,但对我而言,这是我多年来创建的最好的项目之一,你可以相信我,我尝试了很多项目。大多数人安静地死去,但是js13kGames不断成长并且越来越受到关注。 2017年有254个参赛作品,是前一年的两倍,并打破了2015年160个参赛作品的总体记录。

尽管我在开始前三个月开始筹备2017年比赛,而不是通常的两场比赛,但直到12月才开始变得紧张和疯狂。这并不是说比赛是我在这半年里做的唯一一件事,但它花了很多时间。

后端问题

我在2012年开始参加比赛 - 每年有4到5场比赛,人们等待几个月才能完成一些有趣的事情。现在有40-50个在任何给定的时间点发生。从那时起,一切都在发展,但是js13kGames比赛仍由我独自管理,或多或少是由我的朋友在2013年创建的完全相同的后端管理(我作为前端开发人员工作了几年,然后成为游戏开发者,但我绝对没有后端经验。)

从那时起,有一些(不成的)尝试从头开始编写新的后端,但由于各种原因,他们失败了。通常是因为后端开发人员决定他不再对该项目感兴趣,因为我可以为工作提供的预算不存在。三个不同的开发人员至少发生过三次。让我们称之为运气不好。一旦失败,因为我更专注于试图弥补印刷T恤的成本,而不是与真正有兴趣完成它的开发人员合作。那绝对是我的错。此外,我曾经有两位程序员同时开发新版本,但这也没有成。

最近,像itch.io这样的平台提供的能远远超出我现在所拥有的能,或多或少我多年前想要的能,但我觉得js13kGames是独一无二的,不会把它扔到几十个之内其他果酱。当然,有一个强大的游戏果酱社区,但是js13k无论如何都是坚固的,所以为什么要尝试修复没有破坏的东西呢?也许我对自己的小问题很好,不需要新的水平。

射中脚

去年,我从一些通过推动竞争获得很多帮助的公司获得了非常好的推动。不确定它是否相关,但看起来可能适得其反 - 这是自我开始以来第一次被包含从网络深处被盗的游戏源代的提交文件充斥,它们甚至没有被缩小。我知道“免费送T恤,全球免费送货”。我会在某种程度上回到我身边并咬我,这就是它。

所有这些欺诈条目来自一个我不会透露的国家,因为坦率地说 - 这无关紧要。我知道在版权方面存在不同的心态,或者你可以在网上找到的数字资产的属,但无论如何这些数字让我感到惊讶。这一切都导致我拒绝大约100个条目,以及在正常游戏中过滤它们的额外工作时间。从竞赛开始到现在,我认为我拒绝一次参赛。

一开始,我试图通过查找原始源代并告诉“开发人员”来做得很好。这是别人的工作,他/她可以很容易地自己创造一些东西。它变得很烦人,并且在大约50个这样的条目之后 - 真的很令人沮丧。在拒绝普通克隆而没有解释之后,我收到的电子邮件询问有什么问题,并且通常会回复所有细节。在某些时候,我得到了六个不同开发者提交的相同的被盗游戏,这些游戏都声称是原作者。当我删除五个并离开第一个,解释所有内容时,我收到了其中一个人的消息,原件也被盗了,应该被删除。

让它成长

忘记被拒绝的参赛作品数量 - 已接受254个,而我计划参加100-150。现在想象有1000个提交的条目。要么我要破产,要么告诉别人我不能再承诺送T恤了 - 其中任何一件都是

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